はいどうも。
RiJの感想は書いたけど2024年自体は振り返っていなかった気がするのでざっくり
1-2月
RTAはスーパーマリオRPGのRTAをずっとやってました。
特にこの時期は技術向上に伴うタイム短縮が著しいのでとても楽しかったです。今でも楽しいけど。
あと、逆転検事1-2をやってました。
しれっと今年は逆転検事コレクションが出たのでもう少し待ってたらよかったのかなと思わなくもない。
3月
3月頭にNormal RTA(any%)の方で2:30:48を達成します。
当時のWRで、それなりに完成度の高い走りができました。
この記録を達成した後、3月いっぱいはどの走者もほぼ未着手であったAll Bossesカテゴリに挑戦していました。
一からルートを全て組んだので大変でしたがかなりやりがいのあるカテゴリでした。
3月末頃に目標としていた3時間25分切りを達成できたのでこのカテゴリも一旦落ち着いて夏までRTAは一旦お休みして他のことをする時間に充てました。
あと↓の事件?に巻き込まれたのもちょうどこの時だったと思います。
ちなみにフロントページ掲載は今はまた仕様がちょっと違うかもなので気をつけようね。
4月
ローモバの案件やりつつ、逆転検事2やってました。
逆転検事ストーリー面白すぎ、続編見たかったなあ。
ローモバは想像していたよりも多くの方々に参加いただけてとても楽しかったです。
当時参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました。
5月-7月
この男、突然修羅の道を行き始めます。
時機にポケバンクが完全終了する可能性を考え、できる内にリボンコンプしてみたいという思いから過去作のポケモンをはじめました。
2023年末~2024初頭でポケモンSVにはまっていたこともありポケモン熱が復活していたころですね。バトルファクトリーであんな苦しむことになるとは思っても見ませんでしたがここから長い旅が始まります。あと7月中頃におなか壊した。
8月
修羅の月です。
まず、1週間賞味期限の切れたキムチを食べたことによると思しき腹痛に数日苦しみます。
それを乗り越えたと思ったら次は下旬でついに初めてのコロナに罹患してしまい、とにかく身体がしんどい状態になった月でした。
このころはあまり配信できていなかったと思います。ポケモンはほぼすべてのタスクを終えてバトルファクトリーにひたすら挑戦していたと思います。
また、8月末からマリオRPGのRTAを再開しました。
9月-10月
マリオRPGとポケモンをバランスよく遊んでいました。
マリオRPGについてはリハビリはすぐに終わったものの、思ったようには記録が出せず苦労してました。
ポケモンは相変わらずファクトリーでした。
また、9月下旬にはTGSに行って見聞を広めてきました。いろんなモチベーションが上がりましたね。
11月
九州に旅行に行ってました。楽しかったです。
でも2週間後に右膝を痛めて大変なことになりました。
あとRiJの当選結果が出ました。
実はこの頃にFFXのTrue RNG(旧RNG FIX:乱数調整無しカテゴリ)の練習をしていたのですが、さすがにマリオRPG1本に絞った方がいいだろうと思い、またFFXは休眠期間に入ってしまいました。
ポケモンは相変わらずファクトリーをしていました。
12月
なんとバトルファクトリーをクリアしました。
最悪年を跨ぐ可能性も考えていたので年内に終えることができてよかったです。
年末はRiJでマリオRPGをプレイしました。
概ねいいプレイができたと思います。
2024年の反省と2025年に向けて
2024年は身体を壊すことが多かったので2025年は健康面に特に気を付けて過ごしたいなと思います。
また、2024年はRTAや配信とは嫌なことややりたくないことに対してNoと言えなくて後悔することが多々ありました。自分の意思を伝えるのを苦手としているので2025年はハッキリと意思を示せるように少しずつ努力したいなと考えています。
一方で、嫌なことに直面してストレスがたまり続けていたかというと別の楽しいことをしたり、配信することでうまく消化できていたように思います。
このため、ストレスコントロールはうまくできていたのかなとも思います。
筋トレをしたり、外に出て体を動かしていたこともいい方面に作用したのかもしれません。
これらの考え・精神及び行動は引き続き継続していきたいです。
次に配信・RTAについてですが2025年はまだ満足のいく結果が出せるまでマリオRPGのRTAを引き続き続ける予定です。RTA以外ではやりたいゲームがこの後いろいろ発売されるので2023年のようにいろんなゲームを楽しむ年にしたいなと思います。
また、2024年でのRTAの取り組みとして、マリオRPGのルートをスプレッドシートにまとめ、さらにルートの解説を併記することで手軽にいろんな人に現行ルートを知ってもらう取り組みをしていました。ただ特にフィードバックの場を設けたわけでもないのでこの取り組みがよかったのかどうかは不明です。しかし自分の中で情報まとめる上で手軽にできたので他のゲームでも使える手法なのかなと思いました。
そういえばいろんな人にこのゲームはしないのかどうなのかと聞かれることが多々ありましたが2025年も変わらずやりたい時にやりたいゲームをのんびり遊んでいきます。
おわり