どうもふぃすです。
タイトル通りです。行ってきました。
いつも通り、寄ったところから一部をピックアップします。
クレイジータクシー:ワールドツアー
今回の私のメインにしていたブースです。

試遊とデボラダ・イエロージャックのフォトスポットがありました。
まず試遊ですが、CNTとは異なり、1人用でドイツマップを自由に走れるフリーラン形式のモードを遊べました。
アーケードモードのように最初から時間制限があるわけではなく、フリーランをしている最中にお客を拾うと60秒の時間制限が開始して連続でお客を運び続けるアーケードモードにシームレスに移行しました。

また、時間が0になるとまたフリーランに戻って街を探索するモードに切り替わりました。街にはミッションが点在しており、特殊なお客に会うとイベントがはじまってピザの配達ミッションが始まるなど、色々な遊びができそうでした。

試遊が終わったらフォトスポットで写真を撮りました。
まさにゲームで遊んでいたあの黄色のタクシーが目の前にあり感動しました。しかも乗車できるなんて!
コンパニオンのお姉さんに手伝ってもらってタクシー単体とタクシーに乗った状態でそれぞれ写真がとれました。ありがとうございました!

日本マップの実装や、ロジクールGとの公式ステアリングコントローラーに関するパートナーシップ締結など、嬉しいニュースも続いており、今後の展開が本当に楽しみです。
\\ \ / //
アクセルがついに
🇯🇵日本上陸…!🌸
// / \ \\『クレイジータクシー:ワールドツアー』に、
待望の「日本」マップ実装決定!🇯🇵✨歴史ある古都から、ネオン輝く大都会、そして情緒あふれる下町まで……。
馴染みの日本名所をイエロージャックで爆走🚖💨… pic.twitter.com/vX9nSaK86h— クレイジータクシー:ワールドツアー【日本公式】 (@crazytaxi_JP) September 17, 2026
モンスターハンターワイルズ:アセンダンス
今年もモンハンブースに行ってきました。
一昨年とかはワイルズ発売前なので競争率がすごかった記憶がありますが、今年はやや余裕があった印象です。

TGS前日に復活古龍及び上級クエの試遊対象発表でテオ・テスカトルが登場することが明かされました。
新モンスターの中級と上級で迷ったのですが、お試しで上級のテオのほうにしました。
アセンダンスで新たに追加されたブーストブレイザーの動作チェックや仕様変更を粗方確認した後にテオに挑みました。

おなじみの爆破、火炎放射、スーパーノヴァがありましたが、ちょっと爆破の粉が見づらかった気がします。難しかった。
クエストは3乙制で制限時間は20分ありましたが間に合わずに時間切れになりました、残念。
テオは既存の油涌き谷での戦闘だったので中級にして新マップ・新モンスターやればよかったかな~~
HORI
今年のHORIブースでは先日発表のあったばかりの「アーケードクラシックプロ」を触ってきました。
デバイス系ブースにも関わらず整理券制にする必要があるほどの人気ぶりでした。
お昼ごろに整理券をもらって1時間後に15分ほど触らせていただきました。

私の時間帯ではキャメルトライをパドルでプレイしました。
パドルコントローラーは結構軽い印象を受けましたが思ったより大きかったので微調整はしやすいのかなと思いました。
現物を見て最初に思ったのは「でっか!」でした。
とにかく横にも縦にも広く、私が普段使ってるアケコンより一回り大きくて、実際に使うなら置き場所は結構考えないとな~という印象でした。

ぶっといね~~~~~
次にスタッフさんにお願いして実際にユニットの入れ替えを体験させてもらえました。
各ユニットは4箇所のネジを六角レンチで回して付け替える仕組みなのですが、かなり簡単に入れ替えができたのがよかったです。

ごつい!
展示のみのトラックボールはいい感じの重量感でした。
レバーは4方向入力への切り替えもできます。

妖怪バスター ナビ之介
メタスラ開発スタッフの手掛けるドット絵RPG。

ホール9-11にきたときでっかい広告が見えてびっくりしたぞ!
ハピネットからの発売が決まったらしいです。
以前のデジゲー博でも試遊したので触るのは2回目なのですが、今回の試遊では戦闘スピードを速くするオプションが追加されており、かなり戦闘が快適になっていました。
前回の試遊ではかなりゆっくり遊んだので最初のボスを倒すまでしか遊べませんでしたが、今回は少し先に進んでボスを仲間に加えた状態での戦闘も少しできました。

味方にしたボスの妖怪がでかすぎるため、敵が「ココです」と表示されるちょっと面白い演出
属性相性要素もあるようなのですが、そのあたりが実感できる部分までは進めず、ゲームバランスや戦闘の面白さ、駆け引きについてはまだ何とも言えませんが、個人的に今後期待しているタイトルです。
OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX
SELECTED INDIE 80の採用タイトル。
写真撮り忘れた;;;;;;
直感的でわかりやすいメカの操作、スピーディで爽快感のある武器アクションがよかったです。
また、こういうロボットゲーって空中戦するときのブーストゲージの制約が厳しいイメージですが、ブーストダッシュがかなり自由に使えるので空中戦をじっくり堪能できるところに面白みを感じました。
ケンナゲェル -SWORD FLINGER-

この写真は後ろからみからっしゅさんがこっそり撮ってたやつです。
剣を振るのではなく、投げて戦うローグライトアクションです。
シンプルな操作ながら試遊部分だけでも細かな戦略性があり、かなり楽しめました。

現地の試遊ではボス前でゲームオーバーになったのですが、面白かったので家に帰ってデモ版をダウンロードしてボスまで攻略しました。
来月リリース予定のようなので楽しみです。
フリップ☆パニック!
インディーコーナーにあった体感ゲームです。

青と赤の陣営に分かれて1vs1で戦うゲームで、自分のチームの色のボタンを押すと上下左右に隣接するボタンが同じ色になり、制限時間内に自分のチーム色のボタンが多いほうが勝ちというゲームです。とにかくバシバシ叩いて陣地を増やす感じです。
自陣の端っこのボタンを押すと1列一気に自分の色に変える特殊なボタンや、残り時間が少ないときにだけ現れる色が全て反転するボタンなどの要素もあります。
2日目の午後はみからっしゅさんと9-11ホールを回っていたので一緒にこのゲームで対戦しました。
ちなみに2回やって2回とも負けました;;

赤がみからっしゅ、青がふぃす
こういった特殊なおもしろゲームは現地でないと遊べないので毎年楽しみにしてます。
サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ!
サンリオブースが今回展示されるのは知っていたのですが、あのスマフェスの開発元のタツマキゲームズさんがそのすぐ横でスマフェスのブースを出してました。

すぐ横にある巨大なサンリオブースに比べるとさすがに小さかったですが、そこそこ女性の方が立ち寄って試遊・対戦しており、かなり盛況に見えました。
とか思っていたら・・・

か、開発スタッフと対戦!?
なんと、開発スタッフとの対戦イベントが一定時間ごとに開催されていました。
私も実際に参加してみたのですが、本当にお強くてロブでどうにか後ろを通したかったのですがタイミングが合わずサイドに流れてしまって四苦八苦していたらあっさりと壁に穴を開けられゴールされてしまい、ストレートに0-3で負けてしまいました。
TGS3日目終了時点でスタッフさんは115勝したそうです。体力オバケかな?
TGS3日目、終了!
一般公開初日、たくさんのご来場ありがとうございました😊
明日も11時からスタッフ対戦会やります🔥 会場でお待ちしています!
#スマッシュフェスタ#サンリオTGS pic.twitter.com/okTBpdN5Ip— サンリオキャラクターズ スマッシュフェスタ!公式 (@smash_festa) September 19, 2026
その他いろいろ
・STRANGER THAN HEAVEN
SEGAブースの目玉 RGGスタジオ(龍が如くのとこ)が関わっているアクションアドベンチャー。
試遊では初級・中級・上級の各戦闘シーンを体験。
攻撃と防御が左右で分かれている独特なバトルシステムが面白かった。
・CONTROL Resonant
こちらもSEGAブースにあった超能力アクション。
実験体にされた主人公が超能力アクションで戦う。
ボスは結構難しかったがなんとか試遊時間内で倒せた。
・クリエイターラウンジ
Twitchが協賛していたので入れた。
試遊・配信・軽食スペースがあった。小休止にちょうどよかったです。

・NEOGEO
NEOGEO AES+の実機の展示と試遊スペースがありました。
メタスラは人気で触れなかったのですが、見ていた感じ感触はよさそうでした。
・Red Dunes Games
今年もクソデカブースでした。
Princess of the Water Lilies(以前やった猫のゲーム)がいつの間にかアプデされており、1面ボスが魔改造されて凶悪化していました。
Zozoは昨年でたデモ版から大きく変化はしていない様子でした。
一方Port of Jumanahは結構改修がされており、ローグライト要素が大分強くなった印象。

かわいい見た目とは裏腹にかなりの高難度ゲー
最後に
今回はクレイジータクシーを一番の目的にして行きましたが、他にも様々な魅力的なゲームに触れることができたので他ブースもまわってよかったです。
去年ほどじゃないですけどかなり歩き回って今は筋肉痛です、2日間で2ヶ月分は歩いた気がする。
おわり